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STAGE CODAGE ADOS – EN CLASSE VIRTUELLE

Python : apprends à coder un jeu de snake avec Python et Pygame

Le projet

Programmation d’un jeu de snake en Python et Pygame

Les ados apprennent à coder en Python et créent le fameux jeu de snake avec Python et Pygame. Vous connaissez sûrement ce fameux jeu, où votre petit serpent doit manger un fruit et s’agrandit à chaque fois qu’il mange un fruit. Attention s’il se mord la queue, c’est perdu ! Le serpent va de plus en plus vite et son corps s’agrandit au fur et à mesure, ce qui rend le jeu plus intéressant !

Les ados commencent par créer la fenêtre de jeu, puis leur petit serpent. Ils codent les déplacements (à l’aide des flèches directionnelles du clavier) du serpent. Ensuite on ajoute le fruit et on gère la collision entre le fruit et le serpent pour permettre au serpent de manger le fruit. Il faut ensuite faire en sorte que son corps s’agrandisse à chaque fois qu’il mange un fruit et bien sûr marquer des points. On aborde les notions de boucle, condition, variable, évènements et liste, ainsi que les aspects graphiques grâce à Pygame.

Un programme très complet pour un résultat très satisfaisant ! Les jeunes auront du temps pour personnaliser et améliorer leur jeu en fin de semaine.

Python est un langage de programmation structuré, idéal pour les jeunes qui souhaitent s’initier au langage textuel. Python fait partie du programme de 2nd et est enseigné dans l’option Informatique et Sciences Numériques (ISN). Pygame est un module qui permet de gérer la couche graphique dans Python.

  • ÂGES

    Pour les 13-17 ans (4ème-Terminale)
    Niveau débutant

  • TARIF

    220€ la semaine
    (soit 22€ de l’heure)
    200€ pour les abonnés à l’année

  • EN CLASSE VIRTUELLE

    L’animateur, connecté en visio, guide pas-à-pas les ados pour créer leur jeu.

220.00€

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