Le projet
Programmation d’un jeu d’arcade dans l’espace avec Scratch : Stargate
Les enfants s’initient au codage et créent un jeu d’arcade avec Scratch, sur le thème de l’espace. But du jeu : te voici aux manettes de ton vaisseau spatial 🚀 et tu dois franchir les portes de l’espace. Attention aux dégâts si tu touches les portes électrifiées ⚡️ et garde un oeil sur ta jauge d’essence si tu ne veux pas tomber en panne ! Pour plus de fun et un peu de challenge, le jeu va accélérer progressivement et les portes se rétrécir.
Les enfants peuvent personnaliser leur jeu, colorier leur vaisseau et régler le niveau de difficulté en fonction de leur abilité à piloter. Une manière ludique d’apprendre les bases de la programmation, tout en créant un jeu d’arcade. Alors prêt(e) à relever le défi des portes de l’espace (Stargate) ?
Les enfants repartent avec leur jeu vidéo à la fin de la semaine, n’oubliez pas d’apporter votre clé USB (1 Go minimum).
Scratch est un logiciel gratuit, développé par le MIT, qui permet d’apprendre la logique algorithmique de manière ludique et intuitive grâce à des blocs d’instructions simples. Scratch fait partie du programme scolaire et est obligatoire en 5ème et fait partie de l’épreuve de Brevet de 3ème.
Fabriquer et programmer un robot Lego
Le temps d’une matinée, les enfants découvrent la robotique, en construisant un robot Lego et en le programmant grâce à l’interface Lego (en mode blocs). Ils auront du temps pour personnaliser leur robot et leur programme. Modèle de Lego choisit en fonction du thème.
Les enfants ne pourront pas repartir avec le robot Lego !
DÉROULÉ DU STAGE
Ce stage d’une semaine se déroule en présentiel, dans nos académies. Les enfants suivent pas-à-pas les instructions de l’animateur, qui les guide pour réaliser leur jeu.
Contenu du stage (5j x 2h30) :
- Découverte de Scratch
- Ajout des lutins et des décors
- Gestion des positions et déplacements (vaisseau et portes)
- Gestion des collisions et évènements
- Créer et afficher un score
- Gestion des vies
- Créer les écrans de fin de partie
- Gestion de la jauge d’essence
Chaque jour comprend une pause de 15 minutes. Vous pouvez fournir un petit goûter pour la pause. Ceux qui continuent avec le stage de l’après-midi peuvent apporter leur lunch box et déjeuner sur place (frigo et micro-ondes à disposition).
N’oubliez pas d’apporter votre clé USB (1 Go minimum) à la fin de la semaine, afin de repartir avec votre projet !
CE QU’ON VA APPRENDRE
Les enfants se familiarisent avec l’ordinateur et la manipulation du clavier et de la souris.
Programmation
Ils développent leur logique algorithmique, leur créativité et leur habilité à utiliser un ordinateur. Ils apprennent les bases de la programmation, en abordant les notions suivantes :
- Ajout, modification et suppression des lutins (sprites), arrière-plans et sons ;
- Positions (coordonnées), déplacements et évènements (collisions) ;
- Opérateurs logiques, boucle (répétition) ;
- Clones et messages ;
- Conditions et variables.
Nous utilisons Scratch, un logiciel gratuit développé par le MIT, qui permet de s’initier au codage informatique de manière ludique et intuitive. Programmer avec Scratch, c’est simple, il suffit d’assembler des blocs d’instructions de différentes couleurs ! Scratch a été retenu par le Ministère de l’éducation nationale pour initier les collégiens au codage informatique. Il est obligatoire dès la 5ème et fait partie de l’épreuve de Maths du Brevet de 3ème.
Robotique
Les enfants s’initient à la robotique en fabriquant un robot Lego (selon le thème choisi) et le programme en mode blocs pour lui donner vie.
Les enfants ne pourront pas repartir avec le robot Lego !
À QUI S’ADRESSE CE STAGE ?
Ce stage s’adresse à tous les enfants, garçons et filles, petits geeks ou juste curieux, ayant envie de découvrir l’informatique. Il est particulièrement adapté pour les enfants débutants, ayant envie d’apprendre à coder et de créer leur jeu vidéo. Les élèves de 6ème et 5ème pourront se préparer ou renforcer leurs connaissances en Scratch, qui fait partie du programme scolaire.
Groupe : 6 à 12 enfants max. (4 participants minimum)
Âges : 7-12 ans (à partir du CE1)
Niveau : Débutant
Pré-requis : savoir lire. Les enfants en CP ne sachant pas lire, ne pourront pas être acceptés sur ce stage.
MATÉRIEL ET LOGICIELS
Matériel
Tout le matériel est fourni, pas besoin d’apporter votre ordinateur ! Chaque enfant dispose d’un ordinateur (PC sous Windows), souris et casque.
Nous n’autorisons pas les enfants à apporter leur propre ordinateur ou matériel.
Les enfants souhaitant aller un peu plus loin peuvent acheter nos livres ou s’inscrire aux ateliers hebdos.
Merci d’apporter une clé USB (1 Go minimum) à la fin de la semaine, afin de repartir avec votre projet.
Logiciels
Pour la programmation : Scratch 3 (gratuit)
Pour la robotique : Lego WeDo
DATES ET HORAIRES
Ce stage est programmé aux dates et lieux suivants :
- Paris 15ème : Du lundi 20 au vendredi 24 octobre 2025 de 9h30 à 12h (5j x 2h30)
- Paris 15ème : Du lundi 27 au vendredi 31 octobre 2025 de 9h30 à 12h (5j x 2h30)
- St-Germain-En-Laye : Du lundi 20 au vendredi 24 octobre 2025 de 9h30 à 12h (5j x 2h30)
- St-Germain-En-Laye : Du lundi 27 au vendredi 31 octobre 2025 de 9h30 à 12h (5j x 2h30)
TARIFS
Tarif pour la semaine : 265€
240€ pour les abonnés, inscrits aux ateliers hebdos 2025-2026
Modalités de paiement :
- Possibilité de payer par CB, chèques, chèques vacances ANCV, ANCV-Connect, virement bancaire ou espèces ;
- 10% de réduction dès le 2ème enfant ou le 2ème stage sur la même période ;
- Pass+ accepté sur St-Germain-En-Laye.
En savoir plus sur les modalités de paiement.
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Nos clients témoignent
- Paiement en ligne sécurisé par 3DSecure
- 10% de réduction dès le 2ème enfant ou 2ème stage sur la même période
- Possibilité de payer avec des chèques vacances, ANCV Connect et Pass+