Nos livres et ressources pédagogiques pour apprendre à coder et modéliser en 3D

NOS LIVRES

Des ressources pédagogiques accessibles à tous

Nous partageons notre expertise à travers plusieurs livres et ressources pédagogiques destinés aux jeunes, pour les accompagner dans l’apprentissage du code avec Scratch et la modélisation 3D avec 3DSlash, publiés chez Larousse, Eyrolles et Nathan.

Pensés pour être ludiques et accessibles, nos livres guident pas-à-pas les enfants à travers la création de jeux vidéo et la réalisation d’objets 3D. À la maison, les enfants peuvent utiliser nos livres pour apprendre à coder ou s’initier à la 3D, en toute autonomie, dès 8 ans. À l’école, les enseignants peuvent s’en servir comme ressources pédagogiques pour animer des ateliers codage avec Scratch, en primaire et au collège (5ème et 3ème).

Nos livres sont en vente dans nos académies et sur Internet (Amazon, Fnac etc.).


Livres et ressources pédagogiques : une enseignante aide un enfant à lire
APPRENDRE À CODER

Code toi-même ! avec Scratch : #1 des ventes

Écrit par Alexandra BERNARD, Code toi-même ! avec Scratch 3, publié chez Nathan, a été vendu à plus de 15 000 exemplaires et traduit en italien, coréen et chinois.

Ce livre permet aux enfants, à partir de 8 ans, d’apprendre à coder et créer 4 jeux vidéo avec Scratch 3 : Diamant maudit, Krok monstres, Basket banzaï, Mission ZX80.

Grâce à des instructions claires et colorées, votre enfant construit son jeu, étape par étape, à son rythme et le personnalise à l’infini. Le livre comprend 2 jeux de niveau débutant et 2 jeux de niveau avancé, ainsi qu’une partie pour guider l’enfant dans la création de son propre jeu vidéo. 

Code toi-même ! En français

Livre Code toi-même avec Scratch - Français

Code toi-même ! En italien

Livre Code toi-même avec Scratch - Italien

Code toi-même ! En coréen

Livre Code toi-même avec Scratch en coréen

Code toi-même ! En chinois

Notre collection Ton atelier Scratch – Nathan

Écrit par Alexandra BERNARD, la collection Ton atelier Scratch, publié chez Nathan, regroupe 4 livres pour apprendre à coder un jeu vidéo avec Scratch 2. À partir de 8 ans, niveau débutant et niveau avancé.

Grâce à des explications illustrées pas-à-pas, votre enfant apprend à coder un jeu vidéo avec Scratch 2 (compatible Scratch 3), en toute autonomie, puis joue avec le jeu qu’il a programmé. À travers des univers graphiques riches et variés, votre enfant développe sa créativité, tout en apprenant la logique algorithmique. Il peut personnaliser son jeu et le partager avec ses copains sur le site de Scratch.

Logo Scratch

La révolte des robots

Livre Ton atelier Scratch - La révolte des robots

Aide le petit robot à s’échapper de l’usine en évitant les obstacles sur la chaîne de montage !

L’élixir magique

Livre Ton atelier Scratch - L'élixir magique

Trouve la solution des énigmes et combats le magicien pour récupérer l’élixir magique.

Panique à Code city

Livre Ton atelier Scratch - Panique à Code city

Tire sur les méchants et sauve les gentils dans un monde western. Attention aux zombies !

La tour diabolique

Livre Ton atelier Scratch - La tour diabolique

Prends les commandes de l’hélicoptère et sauve les habitants de la tour en flammes !

Nos cahiers de vacances – Nathan

Nous avons publié plusieurs livrets de jeux, insérés dans les cahiers de vacances Nathan de l’été 2017. Scratch fait partie du programme scolaire depuis 2015, et avec nos cahiers de vacances, les jeunes collégiens ont pu réviser le programme et apprendre à coder un jeu avec Scratch.

Jeu de quad, jeu de course natation ou jeu de surf écolo, chaque livret permet d’apprendre les bases du code de manière ludique et adapté à sa classe.

Cahier de vacances 6ème - 5ème Nathan
Cahier de vacances 5ème - 4ème Nathan
Cahier de vacances 4ème - 3ème Nathan

Cahier d’activités Scratch 6ème/5ème

Livre 1, 2, 3 je code avec Scratch - Larousse

Écrit par Tony BASSETTE, 1,2,3, je code avec Scratch, publié chez Larousse, explique les bases de la programmation.

Grâce aux fiches explicatives et exemples illustrés, les collégiens de 6ème/5ème apprennent à coder et créent un jeu de casse-briques.

Cahier d’activités 3D pour les kids

Livret d'activités 3D for kids - Eyrolles

Écrit par Tony BASSETTE, le cahier d’activités 3D pour les kids, publié chez Eyrolles, permet aux enfants dès 8 ans de découvrir la modélisation 3D.

Apprendre à modéliser et imprimer des objets en 3D avec 3D Slash : pendentif, skateboard et animaux bouchons !

Le Campus Junior : 1er MOOC pour apprendre à coder avec Scratch

Lancé en 2015 par Samsung, le Campus Junior est le premier MOOC gratuit à apprendre à coder aux 7-12 ans. Conçus en partenariat avec Tech Kids, les contenus pédagogiques et les parcours gamifiés sont composés de vidéos didactiques dans lesquelles Sam, Zoé et Miso expliquent aux enfants, de manière ludique, les bases de la programmation avec Scratch. Le volet Enseignants regroupe des ressources pédagogiques pour les aider à animer des ateliers coding en classe et un outil en ligne pour suivre la progression des élèves.
Malgré son extraordinaire succès, avec plus de 100 000 enfants initiés et des milliers d’enseignants formés à Scratch, le site n’est, à ce jour, plus en ligne.