Nos livres et ressources pédagogiques pour apprendre à coder et modéliser en 3D
Des ressources pédagogiques accessibles à tous
Nous partageons notre expertise à travers plusieurs livres et ressources pédagogiques destinés aux jeunes, pour les accompagner dans l’apprentissage du code avec Scratch et la modélisation 3D avec 3DSlash, publiés chez Larousse, Eyrolles et Nathan.
Pensés pour être ludiques et accessibles, nos livres guident pas-à-pas les enfants à travers la création de jeux vidéo et la réalisation d’objets 3D. À la maison, les enfants peuvent utiliser nos livres pour apprendre à coder ou s’initier à la 3D, en toute autonomie, dès 8 ans. À l’école, les enseignants peuvent s’en servir comme ressources pédagogiques pour animer des ateliers codage avec Scratch, en primaire et au collège (5ème et 3ème).
Nos livres sont en vente dans nos académies et sur Internet (Amazon, Fnac etc.).

Code toi-même ! avec Scratch : #1 des ventes
Écrit par Alexandra BERNARD, Code toi-même ! avec Scratch 3, publié chez Nathan, a été vendu à plus de 15 000 exemplaires et traduit en italien, coréen et chinois.
Ce livre permet aux enfants, à partir de 8 ans, d’apprendre à coder et créer 4 jeux vidéo avec Scratch 3 : Diamant maudit, Krok monstres, Basket banzaï, Mission ZX80.
Grâce à des instructions claires et colorées, votre enfant construit son jeu, étape par étape, à son rythme et le personnalise à l’infini. Le livre comprend 2 jeux de niveau débutant et 2 jeux de niveau avancé, ainsi qu’une partie pour guider l’enfant dans la création de son propre jeu vidéo.
Notre collection Ton atelier Scratch – Nathan
Écrit par Alexandra BERNARD, la collection Ton atelier Scratch, publié chez Nathan, regroupe 4 livres pour apprendre à coder un jeu vidéo avec Scratch 2. À partir de 8 ans, niveau débutant et niveau avancé.
Grâce à des explications illustrées pas-à-pas, votre enfant apprend à coder un jeu vidéo avec Scratch 2 (compatible Scratch 3), en toute autonomie, puis joue avec le jeu qu’il a programmé. À travers des univers graphiques riches et variés, votre enfant développe sa créativité, tout en apprenant la logique algorithmique. Il peut personnaliser son jeu et le partager avec ses copains sur le site de Scratch.

Nos cahiers de vacances – Nathan
Nous avons publié plusieurs livrets de jeux, insérés dans les cahiers de vacances Nathan de l’été 2017. Scratch fait partie du programme scolaire depuis 2015, et avec nos cahiers de vacances, les jeunes collégiens ont pu réviser le programme et apprendre à coder un jeu avec Scratch.
Jeu de quad, jeu de course natation ou jeu de surf écolo, chaque livret permet d’apprendre les bases du code de manière ludique et adapté à sa classe.



Le Campus Junior : 1er MOOC pour apprendre à coder avec Scratch
Lancé en 2015 par Samsung, le Campus Junior est le premier MOOC gratuit à apprendre à coder aux 7-12 ans. Conçus en partenariat avec Tech Kids, les contenus pédagogiques et les parcours gamifiés sont composés de vidéos didactiques dans lesquelles Sam, Zoé et Miso expliquent aux enfants, de manière ludique, les bases de la programmation avec Scratch. Le volet Enseignants regroupe des ressources pédagogiques pour les aider à animer des ateliers coding en classe et un outil en ligne pour suivre la progression des élèves.
Malgré son extraordinaire succès, avec plus de 100 000 enfants initiés et des milliers d’enseignants formés à Scratch, le site n’est, à ce jour, plus en ligne.












