AVRIL 2025
Programmation et création numérique avec Python
Pendant les vacances de la Toussaint 2025, nous avons proposé des stages numériques permettant aux enfants et adolescents de découvrir la programmation de façon ludique et progressive. Retour sur deux stages Python qui ont beaucoup plu aux participants.
Initiation à Python – Création d’un jeu de plateforme
Dans ce stage, les ados ont appris les bases du langage Python en créant pas à pas un jeu de plateforme. Guidés par l’animateur, ils ont découvert l’algorithmie, la logique de jeu et les bases de l’affichage graphique.
Ce stage s’adressait aux élèves de fin de collège et de lycée souhaitant s’initier à un langage de programmation textuel. Python, enseigné dès la Seconde et en option ISN, est un excellent point d’entrée pour apprendre à coder sérieusement tout en s’amusant.
Création du jeu des allumettes en Python
Destiné aux jeunes ayant déjà une première expérience en programmation (Scratch ou Stencyl), ce stage proposait de coder le célèbre jeu des allumettes en Python.
Les participants ont appris à utiliser boucles, conditions et variables pour créer le jeu, puis à programmer une intelligence artificielle afin de jouer contre l’ordinateur. Une belle occasion de passer du code visuel aux lignes de code Python et de comprendre la logique derrière les algorithmes.
Ces stages ont permis aux jeunes de développer leur logique, leur autonomie et leur créativité, tout en découvrant un langage clé de l’informatique.
Bravo à tous les participants pour leur engagement et leur enthousiasme 🚀



















